Tim Sweeney Net Değer

Tim Sweeney Worth ne kadar?

Tim Sweeney Net Değeri: 9 Milyar Dolar

Tim Sweeney net değeri ve maaşı: Tim Sweeney, net değeri 9 milyar dolar olan Amerikalı bir oyun geliştiricisi ve CEO'sudur. Sweeney, inanılmaz derecede popüler Fortnite'ı yaratan video oyun şirketi Epic Games'in kurucusu ve CEO'su olarak net değerini kazandı. Aynı zamanda Unreal Engine oyun geliştirme platformunun da yaratıcısıdır.

Erken dönem : Tim Sweeney 1970 yılında Maryland, Potomac'da doğdu. Çocukken elektrikli aletler ve aletlerle uğraşmayı severdi. Efsaneye göre, nasıl çalıştığını görmek için aile çim biçme makinesini sadece beş yaşındayken parçalara ayırdı. Birkaç yıl sonra kendi go-kartını yaptı.

1970'lerde büyüyen Tim, arcade oyun dalgasına binmek için en önemli çağdı.

Tim 11 yaşındayken, şimdiye kadar Kaliforniya'da yaşayan ve IBM PC'lere erişimi olan bir startup için çalışan ağabeyini ziyaret etti. O hafta, kardeşi Tim'i ziyaret ettiğinde, kendi kendine TEMEL bilgisayar dilini öğrendi ve programlamaya bağlı olarak eve gitti. Programlamaya olan bu ilgi, ancak Maryland'deki ailesinin bir Apple II bilgisayarı aldığı zaman arttı. 15 yaşına gelmeden önce, hiç kimseyle paylaşmadığı birkaç orijinal oyun yarattı.

Tim, 1980'lerin sonunda, makine mühendisliği eğitimi aldığı Maryland Üniversitesi'ne kaydoldu. Üniversitedeyken, babasının hediyesi olan bir IBM bilgisayarını kullanan Tim, ailesinin bodrum katında kampüsten çok da uzak olmayan Potomac Bilgisayar Sistemleri adlı bir danışmanlık işine başladı. Şirket asla başarılı olamadı ama ona teknoloji girişimcisi olmak için gereken becerileri öğretti.

Başarı : Potomac Bilgisayar Sistemleri, Tim'in henüz üniversitedeyken ailesinin bodrum katından kurduğu tek şirket değildi. Orijinal oyunlar yazmaya devam etmek için aynı IBM'i kullandı. İlk oyunu 'ZZT', oyunu bülten tahtalarında ve göğüs göğüse takas eden insanlardan günde 100 $ 'lık shareware telif ücreti getiren bir hit oldu.

ZZT'nin başarısı üzerine Tim, Epic MegaGames adını verdiği kendi şirketini kurdu. Daha büyük fırsatlar gören Tim, yakın zamanda id Software tarafından kovulan Mark Rein adında bir tanıdıkla ortaklık kurdu. Mark halen şirketin Başkan Yardımcısıdır.

Başladığı bir sonraki oyunun adı 'Jill of the Jungle' idi. Geliştirme sürecinin yarısında Tim, oyunu kendi başına tamamlayacak kaynaklara sahip olmadığını fark etti ve bu nedenle dört geliştiriciden oluşan bir ekip tuttu. Projeyi 1992 yazında tamamladılar.

Mark'ın eski işvereni id Software'deki bağlantılarına dokunarak, Jill of the Jungle ve iki devam filminin son derece popüler olmasına yardımcı olan bir paylaşılan yazılım dağıtım anlaşması oluşturdular. Başlık, Epic MegaGames'i haritaya koydu.

Unreal Engine : Tim, ilki 1998'de piyasaya sürülen 'Unreal' birinci şahıs nişancı oyunlarının temelini oluşturan oyun motoru olan oyun motoru 'Unreal Engine'i 1995 yılında geliştirmeye başladı. motorun arkasındaki kod. Gerçek olmayan oyun, piyasaya sürüldükten sonraki üç yıl içinde 1.5 milyon adet satmaya devam edecekti, bu, çoğu insanın ana akımda hiç duymadığı yeni başlayan bağımsız bir şirket için son derece etkileyici bir rakam. Unreal'ın başarısının ardından şirket, Kuzey Carolina'ya taşındı ve adını Epic Games olarak kısalttı.

(Fotoğraf: Rachel Luna / Getty Images)

Epik Oyunlar : Unreal'den sonra, birinci şahıs nişancı türü çılgınca popüler hale geldi. Bir üçüncü taraf, Unreal profesyonel araçlar paketini kullanarak bir oyun geliştirdiğinde, Epic o oyunun gelirlerinden% 5 telif hakkı alır.

Epic, diğerleri arasında 'Gears of War' serisi, 'Infinity Blade' serisi, 'Solar Winds', 'Epic Pinball' ve 'Seek and Destroy' gibi oyunlar geliştirmeye devam edecek.

2014 yılında, 'Gears of War'dan 1 milyar dolarlık gelir elde ettikten sonra oyun, açıklanmayan bir miktar karşılığında Microsoft tarafından satın alındı.

2012'de Sweeney, Epic Games'in% 40'ını Çinli holding Tencent'e sattı.

Temmuz 2020'de Sony, Epic Games'e 18 milyar dolar değerinde 250 milyon dolar yatırım yaptı. Değerleme, Tim'in net değerini 8 milyar dolardan 9 milyar dolara yükseltti. Şirketin hala% 51 ila 59'una sahip olduğuna inanılıyor.

Fortnite : Epic ve Tim'in bugüne kadarki en büyük hiti 'Fortnite'. Eylül 2017'de piyasaya sürüldükten sonra Fortnite, Temmuz 2018'de 1 milyar dolarlık gelir sınırını geçti. İOS uygulamasının şirket için günde 2 milyon dolar gelir sağladığı bildirildi. Bazı aylarda, oyun 300 milyon dolarlık gelirin kuzeyinde gelir.

Google ve Apple ile savaşın : Tim konumunu ve gücünü, Apple ve Google'ı kendi uygulama mağazalarında tekelci uygulamalar için alenen eleştirmek için kullandı. Tim, Epic'in Apple ve Google'a oyun tarafından elde edilen gelirden uygulama içi satın almalar gibi% 30 kesinti yapmak zorunda kalmasını adil bulmuyor. Temmuz 2020'de CNBC'ye şunları söyledi:

' Apple, yazılım dağıtımında mutlak bir tekel icat ederek ekosistemi kilitledi ve sakat bıraktı. '

2019'da Epic, yazılımı doğrudan tüketicilere eşdeğer Apple ve Android sürümlerine indirimli olarak sattığı kendi oyun mağazası Epic Game Store'u yarattı. Maalesef Epic için Apple, platformun iPhone'larda kullanılmasını engelledi.

Hayırseverlik ve Koruma : Bir noktada Tim, Kuzey Carolina'daki malikanesinde tuttuğu bir lüks araba filosuna sahipti. O zamandan beri bu arabaları sattı ve bunun yerine korumak ve korumak için 50.000 dönümlük Kuzey Carolina arazisi satın aldı. 2016 yılında, Batı Kuzey Carolina'da 15.000 dönümlük vahşi doğayı bir kamu kuruluşuna bağışladı.

Tim Sweeney Net Değer

Tim Sweeney

Net Değer: 9 Milyar $
Doğum tarihi: 1970
Cinsiyet: Erkek
Meslek: Programcı, Girişimci, İş Adamı, Oyun programcısı
Milliyet: Amerika Birleşik Devletleri
Son güncelleme: 2021
Tüm net değerler, kamu kaynaklarından alınan veriler kullanılarak hesaplanır. Sağlandığında, özel ipuçları ve ünlülerden veya temsilcilerinden alınan geri bildirimleri de dahil ederiz. Sayılarımızın olabildiğince doğru olmasını sağlamak için özenle çalışsak da, aksi belirtilmedikçe bunlar yalnızca tahminlerdir. Aşağıdaki düğmeyi kullanarak tüm düzeltmeleri ve geri bildirimleri memnuniyetle karşılıyoruz. Bir hata mı yaptık? Bir düzeltme önerisi gönderin ve düzeltmemize yardımcı olun! Düzeltme Gönderin Tartışma